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anyulled Blog

Gamespot comes to an end

I'm afraid to tell you guys.... after so many years, sadly gamespot is ....


Still Alive!!!
I just write this wondering how many people would see this...

write something belw plz.

Gamespot's Platinum Theme

hiya guys.

One of this days, looking at the preferences page, i went to the Member only section, and i saw that i can actually change my gamespot look-like to a platinum or dark platinum theme. Since i'm not a full registered member (i don't have a credit card, yet) to pay a full registration, i would like to see if any of you guys can show me the appearence of one of them, it's like hitting the printscreen button at your keyboard, and then pasting anywhere we can see it.

I'm also working on a skin for this site, with the stylish extension for Firefox users, playing iwth some css.

How do i get more emblems??

hy guys/ girls:

Lately on this days, i've seen that as more higher is your level, more difficult is to raise it. is it true?

Another thing... how can i get that beautiful emblem of a butterfly?

Mgs4 is just fantastic

hiya guys, i've just seen the mgs4 guns of patriots trailer, right from gamespot section, and it left me impressed, WOW !!! what a game... i'm being fan of it from mgs for psx and since then it the most involving game, fantasticly created, whic inmerses you in some kind of other world...

just for this game, i'm considering to do the effort of putting some money together and buy tha console. and if it ever comes out any pro evolution soccer for ps3, the world could never be happier....

Se habla espanol

hey fans de Gamespot!!! si alguna de uds. desea formar alguna comunidad en que se hable español, tan solo escriba aqui.

the took me some points !!

hey, somebody read mi reviews and decided they are disruptive opinions.... then the took out some points of me.

why do they do this?

just because i wrote in spanish? that's not fair!!! at the policies doesn't say anything about writing in other languagues than english in the site

Video Game industry is Dead

Mario and princess wonderingLa industria de los juegos electrónicos está muerta, opinaron varios pioneros en el diseño de estos programas de computador durante una sesión en la Conferencia de Diseñadores de Juegos en San José (California), en el corazón de Silicon Valley.

Chris Crawford, cuya experiencia como creador de juegos electrónicos se remonta a 1979, cuando empezó a trabajar para Atari, pareció firmar la sentencia de muerte de esa industria y varios colegas no se quedaron atrás a la hora de dar la señal de alarma sobre la realidad del sector.

"No se puede hacer nada por la industria de los juegos electrónicos, porque está muerta", se lamentó Crawford. "Es un cuerpo en el que aún late el corazón, pero esencialmente tiene muerte cerebral", dijo.

El futuro, según el experto, está en el relato de historias de forma interactiva.

"Los juegos son sobre cosas, mientras que las historias son sobre la gente", dijo el diseñador ante una audiencia de 500 personas, entre los cuales muchos estuvieron de acuerdo con Crawford y sugirieron incluso cómo podría resucitarse la industria.

Seamus Blackley, un diseñador de juegos en la Creative Artist Agency, opinó que la falta de sentido empresarial de los creadores atenta contra la creatividad, porque los creadores deben apelar a los editores corporativos para comercializar sus ideas.

"Tenemos ideas estupendas", dijo Blackley. "Lo que pasa es que no hacemos buenos negocios con esas ideas", subrayó. Según este diseñador, la industria de los juegos debería ser como la del cine, en la cual surgen filmes independientes como 'Brokeback Mountain'.

Otros panelistas atribuyeron la muerte del sector a la falta de innovación. Jonathan Blow, un creador independiente, dijo que la mayoría de los juegos nuevos eran viejos títulos con diferente diseño gráfico.

Los juegos también tienen que atraer a la gente emocionalmente, dijo.

"Necesitamos hacer juegos que interesen tanto a la gente que no puedan no jugarlos", agregó.

La sesión de quejas, tradicional en la conferencia anual, estaba prevista como una oportunidad de identificar los problemas de la industria.

"Basta de quejas", instó Robin Hunicke, uno de los diseñadores de la popular serie de juegos Sims de Electronic Arts. "Salgamos a hacer algo", concluyó.
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