The same game of all the years with some additions, still fun to play.
Lo has leído en un foro de Internet, está a la venta. Ya?! Demasiado bueno para ser cierto! Llamas a la tienda para asegurarte, es definitivo, el juego ha salido. Coges el coche para recoger tu copia del juego. Caminas por la tienda triunfante. Coges el juego, lo agarras fuertemente, se oye un leve sonido chirriante debido a la gran sonrisa que luces en tu cara. Le das las gracias al dependiente y vuelves a casa. La excitación puede contigo y le levantas al pulgar a un coche, y él te responde alzando su dedo corazón. Finalmente llegas a casa, y mientras el juego se instala, estudias el manual. No eres capaz de concentrarte en tu lectura, solo quieres que llegue el gran momento. Demasiada emoción. Demasiadas esperanzas.
Recuerdas este sentimiento? Así acaba la historia de NBA Live 06…
Inicias el juego y te encuentras con un menú muy similar al de los últimos dos años. Juegas un 1 contra 1 y observas que las animaciones de los dribbling son desafortunadamente conocidas. Juegas un partido, te encuentras con lo mismo del año pasado y te llevas las manos a la cabeza. En qué han estado trabajando exactamente? Te preguntas. Ves alguna nueva animación interesante, te das cuenta de que han arreglado algunos de los bugs estúpidos del año pasado. Han trabajado algo en la jugabilidad, piensas que no está del todo mal. Ya te sientes algo mejor. Le das a salir. Pasa una semana y ya estás algo aburrido del juego. Después de echar un vistazo en tu cartera y comprobar que te podrías haber gastado el dinero en algo mejor, juegas a NBA 2K5 y empiezas a pensar en NBA 2K6. Esto es lo que siente el típico fan acérrimo de NBA Live (exagerado para la diversión del lector) al probar la edición de este año.
Bienvenido a mi review de NBA Live 06. Recuerda que este review refleja sólo mi opinión personal, y a otros les puede parecer distinto. Al menos encontrarás la sincera opinión acerca del juego de alguien que lleva jugando a esta serie desde sus inicios. Me gusta el juego de este año. Es entretenido. Aún así no puedo decir que esté impresionado con el esfuerzo de EA para mejorar el juego drásticamente. Cuando EA está empezando a monopolizar la industria de los juegos de deportes, te debes esperar algo más de tal compañía. A veces opino que piensan más en los ingresos que en mejorar el juego que admiramos.
Los gráficos son mejores que los de la pasada edición. El efecto de iluminación es mejor, por lo que la experiencia de vivir la NBA es algo mejor. Cito directamente de la contraportada del juego: “Nuevo motor gráfico. Desplegando las habilidades de cada estrella como nunca antes han visto”. Nuevo motor gráfico? Como nunca antes han visto? Estoy seguro de que el motor gráfico es el mismo que llevan usando desde NBA Live 2004 exceptuando el efecto de iluminación. Los gráficos han mejorado bastante desde la edición del 2004, pero siguen sin estar a la altura de los de ESPN NBA 2K5 (o hasta 2K4). No me gusta la forma en la que EA exagera ciertas cosas para vender, ya que la gente se está dejando su dinero en este producto.
Sigue existiendo un cierto estilo de dibujos animados en los jugadores. También son muy mejorables las animaciones de los jugadores. En general, los gráficos siguen siendo bastante buenos, y estoy más que contento con ellos porque creo que hay apartados más interesantes. Presentación Tengo que admitir que me gusta el azul. Queda mucho mejor que el marrón-anaranjado del año pasado. Las fotos de los jugadores y el resto de cosas en el menú principal me siguen gustando… otra vez. De todas formas, ya que creo que no es un gran trabajo, espero que EA deje de utilizar el mismo tipo de menú año tras año. Lo digo porque es prácticamente el mismo desde el NBA Live 2003. El nuevo color te puede ayudar a dejar el pensamiento de “estoy jugando a lo de siempre”.
Sigo pensando que los menús de NBA Live 2001 fueron los mejores. Creo que EA debería seguir una política de “piensa en blanco”, e incluir esos pequeños iconos abajo del todo para ordenar tus plantillas, etc. También me gustaron los pequeños rankings del equipo del 2001, sabes, esos pequeños “1º, 2º, 28º” en anotación, defensa, etc. No estaría mal poder ver cuales son los pros y los contras de cada equipo en comparación al resto. Estaba bien poder ver esas estadísticas en tu equipo del modo Dinastía. Pero bueno, esta no es una lista de deseos. La presentación de los partidos que esperaba para este juego es bastante decepcionante. Un partido de exhibición en NBA Live 06 no pinta como un partido de la NBA, te sientes literalmente como en un videojuego, debido a su claro estilo arcade. Al principio del partido, lo primero con lo que te encuentras es un montón de escenas cortas en las que un jugador demuestra sus habilidades de superestrella frente a los rivales. Sigo pensando que es bastante pobre. Te quita totalmente de la simulación del baloncesto real. La paso directamente. Me gusta pensar que estoy viendo un partido por la tele cuando juego a los juegos deportivos, y este juego claramente no lo consigue. Esa es una de las razones por las que NBA 2Kx es para mí y muchos más aficionados el mejor juego de baloncesto. Es un argumento de peso para quien ha sido fan de la serie de EA durante años. Quería poner esto en el review, aunque no sabía muy bien dónde. Hay un montón de jugadores no incluidos en la edición de este año. Mientras que en PC se pueden crear parches para las plantillas incluyendo todos los nuevos jugadores, los jugadores de videoconsola no tienen esta oportunidad. Es un gran problema el de los jugadores perdidos ya que los jugadores creados son bastante feillos, y estaría bien tener los mínimos posibles.
Aquí va otra cosa que no sabía muy bien donde meter. Cuando me movía por las plantillas, noté dos cosas negativas. Una, que los menús de las plantillas son muy malos. No puedes ver tu equipo completo en pantalla. Solo puedes ver 9 o 10, y para ver el resto tienes que darle demasiadas veces a las flechitas si quieres ordenar tu plantilla. Segunda, las puntuaciones a los jugadores son muy malas. Y opino que es debido a eso de las superestrellas freestyle. Para ser una superestrella en una cierta categoría, EA debería haber compensado y bajar las medias de unos cuantos jugadores. Ha colocado EA el listón demasiado alto para ser una superestrella? Depende de la opinión de cada uno. Hay superestrellas que no deberían serlo, y jugadores que sí deberían ser superestrellas. Pero bueno, si las puntuaciones fueran perfectas la comunidad de patchers no tendría nada que hacer! Hablando de parches. Es bastante decepcionante que EA se haya olvidado de la función de guardar las estadísticas. Está bien saber que EA controla sus juegos antes de salir a la venta, está bien saber que EA piensa en los consumidores de PC. Pero es que no solo se olvidaron de esa función en NBA Live 2005, lo han vuelto a hacer en el 06. Esperemos pronto un parche, y pronto. Las Ligas de NBA Live están bastante fastidiadas, otra vez.
Hablando de Ligas online… las versiones europeas del juego no incluyen modo online!! Si se me permite la expresión, EA la ha cagado literalmente. Parece que nos estén dando razones para descargar otras versiones de Internet. Tendremos parche los jugadores europeos o nos olvidarán como de costumbre? Audio La banda sonora tiene un marcado estilo rapero, y temas como “God of Rap”, de Afu-Ra, y “For the Nasty”, de Q-Tip con Busta Rhymes. También hay que decir que “Bucky Done”, de M.I.A., es bastante repulsivo. En fin, cuestión de gustos.
Los comentarios de este año son muy buenos en la versión americana y pasables en la española. Los españoles contaremos con los comentarios de Sixto Miguel Serrano. Personalmente no me gustan, habría preferido los americanos, con Marv Albert y Steve Kerr. Antes del partido nos introducirán a la estrella del equipo de casa (cosa nueva). Los comentarios durante el partido no están mal, aunque hay errores bastante tontos como “Amaré Stoudemire hace su primera aparición en el partido”, cuando en realidad es la tercera vez que entra. Solo habría vuestro algo más de énfasis en las opiniones personales sobre las jugadas, ya que si no los comentarios acaban siendo siempre los mismos y llegan a aburrir. Freestyle Superstars Los controles son los mismos del año pasado (que creo que son bastante buenos), exceptuando esta nueva característica, no se si habrás oído hablar de ella (seguro que sí…), llamada Freestyle Superstars.
No creo que necesite decir grandes cosas sobre ella ya que estoy seguro de que la has oído veces y veces hasta la saciedad (es una de las estrategias de marketing de EA Sports). El concepto es el siguiente: hay ciertos jugadores en el juego con habilidades especiales. Si ciertas características tienen una puntuación lo suficiente alta, tendrán una habilidad de superestrella. Si tienes una de las mencionadas superestrellas y quieres realizar uno de sus movimientos, deberás apretar un cierto botón (generalmente L1 en el pad), a la vez que pulsas uno de los cuatro botones principales, y realizará un tiro especial, un pase, un mate, un robo o un tapón, dependiendo del tipo de superestrella que es. Los tipos de superestrellas son los outside scorers (Kobe Bryant), inside stoppers (Ben Wallace), Inside Scorers (Tim Duncan), Outside stoppers (Allen Iverson), Playmakers (Steve Nash), Highflyers (Jason Richardson), Power players (Shaquille O’Neal) y shooters (Pedrag Stojakovic). Esta característica es el orgullo de EA, y su herramienta de marketing principal. Aunque es una buena inclusión, no debería ser la razón para comprar el juego. Hace el juego más divertido y menos realista, además de que es facilísimo anotar con ciertos jugadores, así que fácilmente se abusa de ello. Pero el juego es divertido como nunca. A causa de los movimientos de superestrella, este año el juego tiene nuevas animaciones realmente interesantes, como entradas, tiros, robos, mates, celebraciones, etc. El juego pinta mejor que otros años. A pesar de todo, las extrañas animaciones en los regates siguen presentes.
Un pequeño problema con el nuevo botón freestyle es que le ha quitado el espacio al botón de dar la espalda, así que ahora se hace con stick analógico derecho abajo, que hace las cosas más difíciles al controlar al jugador y hacer un tiro de gancho (dar la espalda + tiro), a no ser que tengas dos manos derechas (cosa que sería bastante extraña). Dinastía Debería analizar el modo Dinastía en términos de mejoras con respecto al año pasado? O en términos del modo entero en sí? Alguien podría reírse si le dicen que EA ha trabajado duro en el modo Dinastía de este año. Porque la verdad es que no hay una gran diferencia con respecto al año pasado.
Lo nuevo de este año en el modo Dinastía es que te permite pulsar un botón, eh… quiero decir, te permite contratar empleados. Puedes contratar entrenadores, asistentes y un scout, que te ayudarán con el entrenamiento, el tratamiento de las lesiones y la búsqueda de nuevas promesas. Pero mientras que todo está muy bien, y es una gran idea, le falta toda utilidad (a veces me pregunto si EA piensa hacer este juego con una cierta profundidad de manera que pueda ser mejorable para el año que viene. Probablemente la novedad del año que viene sea el modo Dinastía, al que añadirán cualquier cosa que ya debería estar incluida en el juego). Tus asistentes entrenan a los jugadores, y puedes elegir a un solo jugador para que el asistente trabaje específicamente con él. El problema es que con todas las características que tiene un jugador, las han dividido en solo tres categorías (ataque, defensa, físico). Por ejemplo, quieres mejorar el tiro exterior de LeBron James. Vas a la pantalla del asistente, pinchas en LeBron James, pinchas en cuatro semanas (entrenar a un jugador menos de cuatro semanas no sirve para prácticamente nada), y pinchas en ataque 100%. Los resultados llegan con LeBron entrenado en las áreas ofensivas que no querías. El mate podría haber subido dos puntos, los tiros libros uno, los pases uno… Es todo aleatorio, me gustaría tener la oportunidad de ser más específico en el entrenamiento de mis jugadores.
Lo que está muy bien es que los jugadores mejoran bastante a lo largo de toda la temporada. Una cosa muy entretenida es coger a un jugador joven y hacerlo mejor. Una cosa que me he encontrado es que aunque mejoren mucho, no se convierten en un jugador diferente. No mejoran en una cierta categoría, es más generalizado. Estaría bien mejorar ciertas partes de su juego para moldearlo en el tipo de jugador que deseas. Una cosa interesante que EA ha implantado este año es la opción de ojear al próximo oponente. La verdad es que está muy bien, no me esperaba que la metieran. Te dice muchas estadísticas y claves del equipo en cuestión. No es gran cosa, pero ayuda bastante. Lo que pienso que EA no entiende es lo que deberían hacer para que el modo Dinastía fuese más divertido. Aquí está clave, que deberían recordar: la gente juega al modo Dinastía para hacer historia. Esa debería ser la idea principal. En este juego no es posible. NBA Live 2001 fue el mayor ejemplo de esto. Las estadísticas en los perfiles de los jugadores eran perfectas, mostraban el año, las estadísticas por año, el equipo en el que jugaba esa temporada y estaba bien ordenado cronológicamente. Lo perfiles también tenían el año del Draft, que me gustaba mucho (se que lo sigue teniendo, me sigue gustando). Live 2001 también tenía gráficos y todo eso del desarrollo de los jugadores. EA está en el buen camino con el desarrollo de los jugadores (que por cierto, me olvidé de mencionar. Hay una opción llamada desarrollo del jugador, y después de cada temporada, aparece una pantalla y te muestra el desarrollo del jugador antes y después. Esto está muy muy bien). Ese es el tipo de cosa en la que deberían centrarse. Pero donde están las estadísticas este año? Son imposibles de encontrar. Los perfiles de los jugadores son muy malos. Puntos totales? Rebotes totales? Eso no me dice nada… enséñame estadísticas por partido. Enséñame como jugó mi equipo en el año 2007. Qué tal una opción de récords de la carrera? Jugabilidad Este es uno de los apartados con menos cosas negativas del review. Creo que EA no lo ha hecho mal en esta área.
Antes de nada, empezaré con lo negativo. Las estadísticas que produce el juego este año son muy realistas por primera vez. De todas formas, se producen demasiados robos y demasiados rebotes ofensivos. Por suerte, lo de los robos se puede solucionar más o menos con los sliders, buena cosa. Sin embargo, lo de los rebotes ofensivos, no.
Me parece extraño, ya que el problema de los rebotes ofensivos no estaba presente el año pasado. Cada año, EA lanza un juego que soluciona problemas del año pasado y añade unos cuantos errores nuevos, así tienen algo que mejorar para el año siguiente. Qúe te parece “rebotes freestyle” para el 07?
Lo positivo, todo lo bueno que se mantiene con respecto al año pasado y las nuevas animaciones en las habilidades freestyle, muy buenas. Conclusión NBA Live 06 es un buen juego, muy divertido. De todas formas, todas las novedades que se incluyen este año se podrían haber añadido en anteriores ediciones perfectamente. No es muy diferente al NBA Live 2005, juego que he exprimido durante un año de todas las formas posibles. No se puede decir que sea un juegazo, simplemente decir que es un buen juego y que EA Sports tiene suerte de que NBA 2K6 no salga para PC. Lo mejor - Los nuevos movimientos
- Es muy divertido
- Los gráficos han mejorado algo
- Apartado sonoro en general Lo peor - Es muy irreal
- Pocas novedades con respecto al año pasado
- No hay modo online en la versión europea